三国杀OL互通版全新武将陶谦登场,技能纵乱可自动发杀,联动招祸抢牌压制,温仁还能团队补牌。本期带来妙才丶念奴娇的深度攻略,解析这位恭谦忍顺的群雄如何掌控战局。更多精彩,尽在三国桃园小程序。
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本期带来新上线的60杰迷您祈福——陶谦的攻略解析。
一、武将信息
1.武将技能
陶谦,群势力,三点体力,性格恭谦隐忍。
准备阶段时,你可以指定一名角色,视为对其攻击范围内至少一名角色使用一张,之后你需弃置X张牌,X为你以此方式造成伤害的角色数量。
当你回合内首次有角色受到伤害时,该角色必须交给你一张手牌,你需将此牌保留至回合结束,期间不可使用或打出,且不计入你的手牌上限。
出牌阶段限一次,你可以指定任意角色,其每满足以下条件之一便摸一张牌:1.没有手牌;2.手牌数不高于你。
2.人物生平
陶谦,字恭祖,丹阳人,东汉末年重要官员,也是当时割据一方的诸侯之一。他为人刚正不阿,胸怀大志。中平五年,徐州爆发黄巾军起义,朝廷任命他为徐州刺史,成功击退叛军,并实施屯田政策,推动农业恢复。在王朗、赵昱等人建议下,派人进京朝贡,因而获封安东将军、徐州牧,进爵溧阳侯。晚年因被曹操击败,徐州遭受严重战乱,忧愤交加而病逝,享年六十三岁。
二、武将解读
1.技能解读
陶谦是一名三血三技能的武将,技能设计简洁明了。其一技能纵乱可在准备阶段发动,陶谦指定一名角色(包括自己)视为使用一张杀,此杀可对目标攻击范围内任意数量的角色造成影响。当此杀结算完成后,每有一名角色因此失去体力,陶谦便需弃置一张手牌。
该技能可与二技能招祸配合——在陶谦的回合中,每当其他角色受到伤害时,都必须交给陶谦一张手牌。不过,这些通过招祸获得的牌会被暂时封印,陶谦无法使用或打出,且不计入手牌上限,只能在回合结束时弃置。若利用纵乱出杀触发招祸获取牌,效果不佳者可在纵乱的负面效果阶段直接丢弃。
三技能是一个简单却实用的团队辅助技,被称为自动发牌器。出限一后,陶谦可指定任意角色(含自身),只要这些角色满足没有手牌或手牌数不高于陶谦其中之一,即可各摸一张牌。由于陶谦自身手牌数必定等于自己,因此此技能至少能为自己补充一张牌。
2.设计评价
陶谦的三个技能分别体现了他人生中的三个典型事件:纵乱代表他治理徐州时亲信奸佞、放任笮融等人肆意妄为;招祸则对应其部下杀害曹嵩一事,最终引来曹操大军讨伐;温仁则展现了他在演义中三让徐州的仁德风范。这三个技能不仅描绘了他的性格多面性,也暗合了他人生发展的阶段。游戏中通常按纵乱→招祸→温仁的顺序触发,这样的设定很可能是设计者有意安排的。
此前有玩家对招祸这一设计提出质疑:既然是招祸,理应带来负面效果,怎么却变成了抢牌机制?虽然抢来的牌无法立即使用,但不占手牌上限的规定显然并不算惩罚。其实,我更倾向于认为设计师最初或许是想让这些牌像董白的黠慧那样占用上限,后因平衡性问题才调整成如今形式。另外,纵乱的集体出杀、温仁的无差别补牌也显得有些突兀,陶谦的整体技能组合仿佛透露出一种设计思路上的矛盾,似乎是在历史形象与技能强度之间做出的折中妥协。
现有的陶谦设计机制普通,数值膨胀明显,操作感较弱,很难称得上出色。但若稍作调整,改变提升强度的方式,仍有潜力成为佳作。
三、实战攻略
1.玩法要点
陶谦操作较为简单。一技能纵乱可与招祸配合,通常给能攻击最多敌人的队友使用,攻击人数越多,获得的牌也越多。特殊情况可用于收割残血敌人或队友。若队友有输出型武将,还可以为其提供额外杀的来源。
每当其他角色在陶谦的回合内第一次受到伤害时,才会触发招祸技能。为了获得更多牌,陶谦往往会选择主动攻击更多敌人,从而触发更多招祸效果。由于抢夺的是敌人回合外的手牌,因此更容易获得如酒、桃等关键牌。即使不考虑手牌上限,这种机制也能有效增强陶谦的防御能力。需要注意的是,招祸只能获取手牌,若敌人处于空城状态,试图通过此技能获取其装备是行不通的。
温仁技能建议在出牌阶段开始时使用,优先过牌后再思考后续操作。释放技能时,目标选择所有队友,同时别忘记指定自己。若陶谦能将手牌全部打出,则可先出完牌再发动温仁,从而多摸一张。当准备使用南蛮等装备牌时,若队友可能在响应中打出牌导致手牌用尽,也应考虑先让队友打空手牌,再通过温仁补牌。
2.强度评价
我们先从理论上计算陶谦军队八中每一轮的收益情况。
陶谦每回合发动纵乱指令,若目标所在攻击范围内有至少两名敌人,则理论上可创造四次收益机会。每次出杀命中可获得三点收益:扣除目标一点体力、触发祸首摸牌效果并迫使其弃牌;未命中则消耗一张闪避牌,仅获得一点收益。在50%的闪避概率下,平均每回合可获得两点收益。
温仁每回合能稳定为自己补1张牌,若再为一名队友补牌,即可实现2点收益,实战中甚至能补出三四张牌的情况也并不少见。(sp曹仁、顾雍等:我我辛苦半天才发那点牌,陶谦你凭什么?)
换句话说,只要发动一次技能,温仁就能补两张牌,这意味着陶谦每轮的平均收益能达到6张牌之多,是步练师的两倍,甚至超过许攸、杨仪等人。这还只是保守估算,实战中陶谦的实际表现可能更高,接近7或8的水平,几乎可与费祎媲美。但问题是,陶谦真的具备与费祎相当的实力吗?
陶谦这名角色在游戏中的表现主要集中在中期阶段。前期由于身份尚未明确,装备较少,陶谦在前置位置难以精准地为队友提供所需牌,其技能纵乱的效果也因此受限。到了后期,由于场上目标减少,温仁补牌的效果减弱,同时纵乱的灵活性也大打折扣,甚至可能找不到合适的敌人发动招祸。此外,陶谦整体收益虽稳定,但缺乏扭转局势的关键能力,在当前高强度对抗的环境下略显乏力。不过,在对峙或优势局面下,陶谦依然能展现出强大的控场与收益能力,一旦进入他擅长的节奏,每一回合都能带来显著影响。
在排位、斗地主等模式中,因队友较少且技能收益降低,陶谦的表现相对一般。
单挑时,陶谦的实力大概相当于摸四张牌加双刀效果(纵乱技能可视为多摸一张杀并增加一次出杀机会,等同于多摸一牌多出一刀)加上一定概率的问计抽牌,面对非顶尖单挑角色时,表现较为从容。
3.适用范围
(1)军八
主公 ★★★★☆☆☆☆☆☆(首回合表现欠佳,防御力较弱)
忠臣角色,七颗星推荐,补牌加伪群体攻击,搭配菜刀主效果显著。
反贼角色★★★★★★★★☆☆,团队增益效果显著,无论搭配素将还是强将都能发挥出色,堪称队伍核心。
内奸角色在残局中有一定能力,但控场与防御较弱。
(2)排位&斗地主
陶谦在人少的模式中表现一般,不太适合。排位时可将其放在一三号位,必要时放二号位辅助菜刀将,效果类似界陈宫。
武将搭配与相克关系解析
配合:
多数菜刀武将有界徐盛、SP马超等。
许攸、曹叡等武将容易缺牌或导致空城。
克制:
缺少防御较弱的武将:如袁谭、袁尚、钟繇等。
被克:
强力输出武将包括族荀采、谋张绣等。
四、实战复盘
这是一场军争八人局,界张角为主公,我们作为五号位反贼选择了陶谦。开局时主公盲狙七号位的神张辽,意图在于神辽势力容易跳反且无明显忠臣特征。二号位玩家选了二曹,先拆张角,并用普通杀试探蔡瑁,蔡瑁反击主公,身份偏向反贼。随后二曹对四号位的吕布使用乐不思蜀。进入蔡瑁回合,他发动佐练技能,替换了一张张角的手牌。此时吕布处于被乐状态,判定牌为黑桃6的青釭剑,张角趁机用白银狮子换到自己手中。
轮到我们行动时,先让二曹对张角随意攻击——张角手上有三张牌,其中一张是用佐练换来的杀,另一张是通过鬼道获得的青钢剑,还有一张未知。考虑到之后神辽的表现不太像忠臣,而薛灵芸可能是玩家在测试新将(这一局是在她刚上线不久打的),身份难以判断。反贼方整体局势并不占优,因此只能冒险赌张角没有闪来打破僵局。最终二曹出手攻击张角,张角掉血并触发招祸,被火属性杀击中。随后我们对老仙和薛灵芸施加铁索,并给二曹、蔡瑁以及自己发牌,回合结束。
老仙在回合内装备藤甲,用铁索连住自己和乐薛凌芸,展现跳内风格。神张辽挂刀攻击二曹跳忠,反贼身份的薛凌芸中乐。然而主公未认清局势,使用羽扇攻击穿藤甲的老仙,老仙打出闪,天书反击薛凌芸。
敌方二曹与蔡瑁缺乏输出能力,仅稍作限制张角手牌。我方回合再度纵乱二曹击杀张角,随后借助首回合击发蓄爆的铁索与火杀,精准打击已被耗尽闪的老仙,最终传导击杀主公。
本局中,陶谦每回合通过纵乱和招祸限制主公,逐步打开局势,为胜利奠定基础;招祸牌不仅提升爆发力,也成为击杀主公的关键。从第一回合便可见温仁强大的补牌能力。
五、武将总评
总体来看,陶谦强度可观,60金币的价格在当前环境下显得十分亲民。对于常玩军争的玩家来说,陶恭祖无疑是物超所值的选择;而对于主玩排位的玩家来说,其性价比同样不俗,堪称今年首个让人眼前一亮的迷你祈福武将。